Indiana Jones Membongkar Misteri Arkeologi dalam Epik Pertempuran Melee
Gelaran Indiana Jones yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan personaliti dan set kemahiran watak ikonik.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Tumpuan pada Pertempuran Tangan ke Tangan dan Bersembunyi
Teka-teki dan Interaksi Persekitaran adalah Kunci
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif MachineGames telah memperincikan mekanik permainan permainan itu. Diilhamkan oleh kerja mereka pada siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menekankan kepentingan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan siluman.
"Indiana Jones tidak terkenal dengan permainan senjata," jelas pengarah reka bentuk. "Pertempuran tangan, bagaimanapun, sangat sesuai dengan wataknya." Pasukan ini mendapat inspirasi daripada sistem huru-hara Chronicles of Riddick, menyesuaikannya agar sesuai dengan gaya pertarungan unik Indy. Jangkakan pertempuran kreatif menggunakan objek harian sebagai senjata buatan - periuk, kuali, malah banjo! Matlamatnya adalah untuk menangkap kepahlawanan Indy yang bijak dan agak kekok dalam mekanik permainan.
Selepas pertempuran, penerokaan akan menjadi elemen teras. Permainan ini menggabungkan persekitaran linear dan terbuka, serupa dengan permainan Wolfenstein, menawarkan gabungan laluan berpandu dan kawasan luas yang matang untuk penerokaan. Sesetengah kawasan akan menampilkan elemen sim yang mengasyikkan, membolehkan pemain berbilang pendekatan untuk menghadapi cabaran. Kem musuh, misalnya, akan menawarkan peluang untuk penyusupan kreatif dan penyelesaian masalah.
Siluman akan memainkan peranan penting, menggabungkan kedua-dua penyusupan tradisional dan mekanik "social stealth" yang unik. Pemain boleh mencari dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses kawasan larangan. Setiap lokasi utama akan menawarkan pelbagai pilihan penyamaran.
Dalam temu bual sebelumnya dengan Songsang, pengarah permainan menekankan keputusan sengaja untuk mengecilkan permainan tembak. Pasukan ini mengutamakan pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal, memfokuskan pada aspek yang mereka anggap lebih mencabar untuk dilaksanakan dengan berkesan dalam perspektif orang pertama.
Permainan ini juga akan menampilkan sistem teka-teki yang mantap, dengan teka-teki mencabar pilihan untuk pemain berpengalaman di samping pilihan yang lebih mudah diakses untuk khalayak yang lebih luas.
- 1 Game-Changer: EA Melancarkan "Sims Labs: Town Stories" Daripada "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif Menyertai Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Laluan Pengasingan 2: Percubaan Panduan Sekhemas Feb 12,2025
- 4 Konsol Permainan Android Penarafan Tertinggi: Panduan Komprehensif Jan 16,2025
- 5 "Cari semua lokasi Templar di Assassin's Creed Shadows - Panduan Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Pencarian Vay yang Diubahsuai Memulakan Pengembaraan iOS dan Android Sep 18,2022
- 7 HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi Mar 15,2025
- 8 Isekai Saga: Menyenaraikan Senarai Tahap untuk Wira Terkuat Feb 12,2025
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10