Indiana Jones svela misteri archeologici in un combattimento corpo a corpo epico
Il prossimo titolo di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, secondo il team di sviluppo darà priorità al combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Questa scelta di design riflette la personalità e le competenze del personaggio iconico.
Indiana Jones e il Grande Circolo: un focus sul combattimento corpo a corpo e sulla furtività
Enigmi e interazione ambientale sono fondamentali
In una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato le meccaniche di gioco del gioco. Ispirati dal loro lavoro sulla serie Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gli sviluppatori hanno sottolineato l'importanza del combattimento corpo a corpo, delle armi improvvisate e della furtività.
"Indiana Jones non è nota per le sparatorie", ha spiegato il direttore del design. "Il combattimento corpo a corpo, tuttavia, è perfettamente adatto al suo carattere." Il team si è ispirato al sistema corpo a corpo di Cronache di Riddick, adattandolo allo stile di combattimento unico di Indy. Aspettati combattimenti creativi utilizzando oggetti di uso quotidiano come armi improvvisate: pentole, padelle e persino banjo! L'obiettivo è catturare l'eroismo intraprendente e un po' goffo di Indy nelle meccaniche del gioco.
Oltre al combattimento, l'esplorazione sarà un elemento fondamentale. Il gioco unisce ambienti lineari e aperti, simili ai giochi Wolfenstein, offrendo un mix di percorsi guidati e aree estese mature per l'esplorazione. Alcune aree presenteranno elementi di simulazione coinvolgenti, consentendo ai giocatori molteplici approcci alle sfide. I campi nemici, ad esempio, offriranno opportunità di infiltrazione creativa e di risoluzione dei problemi.
La furtività giocherà un ruolo significativo, incorporando sia l'infiltrazione tradizionale che una meccanica unica di "stealth sociale". I giocatori possono trovare e utilizzare travestimenti per mimetizzarsi e accedere ad aree riservate. Ogni luogo principale offrirà varie opzioni di travestimento.
In una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco ha sottolineato la decisione deliberata di minimizzare le sparatorie. Il team ha dato priorità al combattimento corpo a corpo, alla navigazione e all'attraversamento, concentrandosi sugli aspetti che riteneva più difficili da implementare efficacemente in una prospettiva in prima persona.
Il gioco includerà anche un robusto sistema di puzzle, con enigmi impegnativi opzionali per giocatori esperti insieme a opzioni più accessibili per un pubblico più ampio.
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