Da soft aumenta la pagamento tra la tendenza del licenziamento
FromSoftware ha fatto un passo audace sullo sfondo di licenziamenti diffusi nel settore dei giochi annunciando un aumento degli stipendi iniziali per le assunzioni di neolaureati. Immergiti nei dettagli della decisione di Fromsoftware e comprendi il contesto più ampio dei licenziamenti che riguardano il settore dei videogiochi nel 2024.
FromSoftware Constates Constate la tendenza del licenziamento con aumento dello stipendio per i nuovi assunti
Lo stipendio iniziale per i nuovi assunti a FromOftware è aumentato dell'11,8%
Mentre l'industria dei videogiochi affronta un'ondata preoccupante di licenziamenti nel 2024, Fromsoftware, rinomato per i suoi titoli iconici come Dark Souls e Elden Ring, ha preso una strada diversa. Lo studio ha annunciato una spinta significativa allo stipendio iniziale per le assunzioni di neolaureati, riflettendo il loro impegno a promuovere un ambiente di lavoro di supporto.
A partire dall'aprile 2025, i neolaureati di Fromsoftware godranno di un aumento di stipendio iniziale mensile da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, segnando un aumento dell'11,8%. In una dichiarazione rilasciata il 4 ottobre 2024, la società ha sottolineato: "A Fromsoftware, ci impegniamo a realizzare giochi che trasmettono emozioni, creino valore e ispirino gioia. A tal fine, stiamo lavorando per un reddito stabile e un ambiente di lavoro gratificante in cui i nostri dipendenti possono applicarsi allo sviluppo. Questo aumento degli stipendi di base e di partenza è un'implementazione di questa politica."
In precedenza, nel 2022, From Software ha affrontato un controllo per i suoi salari più bassi rispetto ad altri sviluppatori di giochi giapponesi, nonostante il successo internazionale. Lo stipendio medio annuo è stato riportato a circa 3,41 milioni di ¥ (circa $ 24.500), che molti ritenevano non coprivano adeguatamente il costo della vita a Tokyo.
Questo aggiustamento salariale si allinea da Software più da vicino con gli standard del settore, a seguito dell'esecuzione di aziende come Capcom, che prevede un aumento del 25% degli stipendi iniziali, da ¥ 235.000 a ¥ 300.000 - dall'inizio dell'anno fiscale 2025.
I licenziamenti del settore dei videogiochi devastano l'Occidente, ma il Giappone è forte
L'anno 2024 ha visto un allarmante aumento dei licenziamenti nel settore globale dei videogiochi, con oltre 12.000 dipendenti colpiti. Aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft hanno effettuato tagli significativi, nonostante la segnalazione di profitti record. I licenziamenti di quest'anno hanno già superato il totale di 10.500 dal 2023 e l'anno non è ancora finito. Mentre le aziende occidentali attribuiscono questi licenziamenti all'incertezza economica e alle fusioni aziendali, gli sviluppatori di giochi giapponesi hanno intrapreso un percorso diverso.
La resilienza del Giappone di fronte a questi licenziamenti può essere attribuita alle sue solide leggi sul lavoro e una cultura aziendale profondamente radicata che valorizza la sicurezza del lavoro. A differenza del sistema di "impiego a volontà" negli Stati Uniti, che consente facili licenziamenti, il quadro giuridico del Giappone fornisce forti protezioni dei lavoratori, rendendo i licenziamenti di massa difficili a causa di principi come il licenziamento ingiusto.
In linea con la mossa di Fromsoftware, anche altre grandi aziende giapponesi hanno aumentato gli stipendi iniziali. Sega, ad esempio, ha aumentato i salari del 33% nel febbraio 2023, mentre Atlus e Koei Tecmo hanno aumentato il loro rispettivamente del 15% e del 23%. Anche tra profitti più bassi nel 2022, Nintendo si è impegnato a un aumento del 10% per i suoi dipendenti. Questi aumenti fanno parte di un'iniziativa più ampia incoraggiata dal primo ministro giapponese Fumio Kishida a combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, l'industria dei giochi del Giappone non è priva di sfide. I rapporti del Verge evidenziano che molti sviluppatori lavorano per lunghe ore, spesso fino a 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto affrontano particolari vulnerabilità, poiché i loro contratti potrebbero non essere rinnovati senza essere considerati licenziamenti.
Mentre il 2024 è stato un anno di licenziamenti significativi a livello globale, il Giappone è in gran parte riuscito a evitare il peggio di questi tagli. Mentre guardiamo al futuro, la comunità dei giochi guarderà da vicino per vedere se le strategie del Giappone possono continuare a proteggere la sua forza lavoro in quanto aumentando le pressioni economiche globali.
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