Trang chủ News > Fromsoft Boosts Pay giữa xu hướng sa thải

Fromsoft Boosts Pay giữa xu hướng sa thải

by Emery May 04,2025

Fromsoft tăng lương chống lại xu hướng sa thải công nghiệp

Fromsoftware đã có một bước đi táo bạo trong bối cảnh sa thải rộng rãi trong ngành công nghiệp game bằng cách tuyên bố tăng mức lương khởi điểm cho tuyển dụng sau đại học mới. Đi sâu vào các chi tiết về quyết định của FromSoftware và hiểu bối cảnh rộng lớn hơn của việc sa thải ảnh hưởng đến lĩnh vực trò chơi video vào năm 2024.

FromSoftware quầy đóng xu hướng sa thải với mức tăng lương cho nhân viên mới

Mức lương khởi điểm cho các nhân viên mới tại FromSoftware tăng 11,8%

Khi ngành công nghiệp trò chơi video phải đối mặt với một làn sóng sa thải đáng lo ngại vào năm 2024, Fromsoftware, nổi tiếng với các tựa game mang tính biểu tượng như Dark Souls và Elden Ring, đã đi một con đường khác. Hãng phim đã công bố một sự thúc đẩy đáng kể cho mức lương khởi điểm cho tuyển dụng tốt nghiệp mới, phản ánh cam kết của họ để thúc đẩy môi trường làm việc hỗ trợ.

Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp tại FromSoftware sẽ được hưởng mức tăng lương khởi điểm hàng tháng từ ¥ 260.000 lên 300.000 ¥, đánh dấu mức tăng 11,8%. Trong một tuyên bố được đưa ra vào ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty nhấn mạnh: "Tại Fromsoftware, chúng tôi cố gắng tạo ra các trò chơi truyền đạt cảm xúc, tạo ra giá trị và truyền cảm hứng cho niềm vui. Đến cuối cùng, chúng tôi đang làm việc hướng tới thu nhập ổn định và môi trường làm việc bổ ích nơi nhân viên của chúng tôi có thể áp dụng cho sự phát triển này.

Fromsoft tăng lương chống lại xu hướng sa thải công nghiệp

Trước đây, vào năm 2022, Fromsoftware đã phải đối mặt với sự giám sát với mức lương thấp hơn so với các nhà phát triển trò chơi khác của Nhật Bản, mặc dù có sự hoan nghênh quốc tế. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo ở mức khoảng 3,41 triệu ¥ (khoảng 24.500 đô la), mà nhiều người cảm thấy không bao gồm đầy đủ chi phí sinh hoạt ở Tokyo.

Điều chỉnh lương này phù hợp với phần mềm kỹ lưỡng hơn với các tiêu chuẩn của ngành, theo sự dẫn dắt của các công ty như Capcom, nơi có kế hoạch tăng 25% mức lương khởi điểm từ ¥ 235.000 đến 300.000 ¥ vào đầu năm tài chính năm 2025.

Layoffs công nghiệp trò chơi điện tử tàn phá phương Tây, nhưng Nhật Bản đứng vững

Fromsoft tăng lương chống lại xu hướng sa thải công nghiệp

Năm 2024 đã chứng kiến ​​sự gia tăng đáng báo động trong việc sa thải trong ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu, với hơn 12.000 nhân viên bị ảnh hưởng. Các công ty như Microsoft, Sega of America và Ubisoft đã cắt giảm đáng kể, mặc dù báo cáo lợi nhuận kỷ lục. Việc sa thải năm nay đã vượt quá tổng số 10.500 từ năm 2023 và năm vẫn chưa kết thúc. Trong khi các công ty phương Tây gán cho những người bị sa thải này vào sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập công ty, các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản đã đi một con đường khác.

Khả năng phục hồi của Nhật Bản khi đối mặt với những vụ sa thải này có thể được quy cho luật lao động mạnh mẽ và văn hóa doanh nghiệp ăn sâu vào việc coi trọng bảo mật công việc. Không giống như hệ thống "việc làm theo ý muốn" ở Mỹ, cho phép dễ dàng sa thải, khung pháp lý của Nhật Bản cung cấp các biện pháp bảo vệ công nhân mạnh mẽ, khiến việc sa thải hàng loạt trở nên khó khăn do các nguyên tắc như sa thải không công bằng.

Fromsoft tăng lương chống lại xu hướng sa thải công nghiệp

Phù hợp với động thái của FromSoftware, các công ty lớn khác của Nhật Bản cũng đã tăng lương khởi điểm. Sega, chẳng hạn, tăng lương 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo tăng lần lượt là 15% và 23%. Ngay cả trong bối cảnh lợi nhuận thấp hơn trong năm 2022, Nintendo đã cam kết tăng 10% cho nhân viên của mình. Những khoản tăng này là một phần của một sáng kiến ​​rộng lớn hơn được Thủ tướng Fumio Kishida của Nhật Bản khuyến khích để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.

Tuy nhiên, ngành công nghiệp game của Nhật Bản không phải là không có thách thức. Các báo cáo từ Verge nhấn mạnh rằng nhiều nhà phát triển làm việc nhiều giờ, thường lên tới 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần. Nhân viên hợp đồng phải đối mặt với các lỗ hổng cụ thể, vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn mà không được coi là sa thải.

Fromsoft tăng lương chống lại xu hướng sa thải công nghiệp

Trong khi năm 2024 là một năm sa thải đáng kể trên toàn cầu, Nhật Bản phần lớn đã cố gắng tránh những vết cắt tồi tệ nhất. Khi chúng ta nhìn về tương lai, cộng đồng chơi game sẽ theo dõi chặt chẽ để xem liệu các chiến lược của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh tăng áp lực kinh tế toàn cầu hay không.

Trò chơi thịnh hành