Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Is de gebruikersinterface van de beschaving VII echt zo slecht? Een kritische beoordeling
De Deluxe Edition van Civilization VII is onlangs gelanceerd en online discussies staan vol met kritiek op de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is de negativiteit gerechtvaardigd? Laten we duiken in de gebruikersinterface van het spel en zijn sterke en zwakke punten onderzoeken om te bepalen of de online consensus nauwkeurig is.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Beoordeling van de gebruikersinterface van Civ 7: een gedetailleerde look
Vroege indrukken van Civ VII, vooral de gebruikersinterface, zijn gemengd. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het koor van kritiek, is een meer objectieve evaluatie noodzakelijk. We ontleden het UI -element per element en vergelijken het met de kenmerken van effectieve 4x -game -interfaces.
Een superieure 4x UI definiëren
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve 4x UI -ontwerpnormen, is de realiteit complexer. De effectiviteit van een gebruikersinterface hangt sterk af van de stijl, doelen en context van de game. Veel voorkomende elementen verschijnen echter consequent in hoog gewaardeerde 4x UI's. Laten we deze benchmarks gebruiken om Civ VII te evalueren.
Prioritering van informatie: de hiërarchie van gegevens
Een goede 4x -gebruikersinterface geeft prioriteit aan essentiële gameplay -informatie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten gemakkelijk zichtbaar zijn, terwijl minder cruciale elementen gemakkelijk toegankelijk moeten zijn. De gebruikersinterface zou de speler niet met buitensporige details moeten overweldigen.
Tegen de storm biedt een sterk voorbeeld. De bouwinfomenu's, toegankelijk via de rechtermuisknop, gebruiken tabbladen om informatie te organiseren op basis van gebruiksfrequentie. Essentiële acties zijn prominent, terwijl minder gebruikelijke functies in afzonderlijke tabbladen worden weggestopt.
Het scherm Resource Samenvatting van Civ VII toont de toewijzing van middelen, netjes gecategoriseerd door inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Hoewel de lay -out functioneel is, mist het gedetailleerde details. Het toont bijvoorbeeld de algemene productieproductie uit landelijke districten, maar geeft niet aan welke districten of hexes bijdragen. De onkostenuitval is ook beperkt. De UI functioneert voldoende, maar kunnen profiteren van een verhoogde specificiteit.
Duidelijke visuele communicatie
Effectieve visuele indicatoren - icons, kleuren en overlays - zorgen snel en intuïtief over informatie. Een goed ontworpen UI minimaliseert de behoefte aan uitgebreide tekst of numerieke gegevens.
Stellaris, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, gebruikt visuele indicatoren effectief in zijn outliner. Pictogrammen communiceren onmiddellijk de status van enquêteschepen en koloniebehoeften.
Civ VII maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en schetsuitbreidingsscherm zijn visueel informatief. De afwezigheid van bepaalde lenzen aanwezig in Civ VI (bijvoorbeeld aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartpennen is echter bekritiseerd. Hoewel niet rampzalig, is er ruimte voor verbetering.
Zoeken, filteren en sorteren
Naarmate de complexiteit toeneemt, worden zoeken, filteren en sorteren cruciaal. Met deze functies kunnen spelers informatie effectief beheren.
Met de krachtige zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers bronnen, eenheden en functies op de kaart vinden. De civilopedia verbindt naadloos inzendingen aan in-game elementen.
Civ VII mist deze cruciale zoekfunctionaliteit, een aanzienlijk nadeel gezien de schaal van de game. Deze weglating heeft aanzienlijk invloed op de bruikbaarheid. Hopelijk zal Firaxis dit in toekomstige updates aanpakken.
Ontwerp en visuele samenhang
De esthetische kwaliteit en consistentie van een gebruikersinterface staan voorop. Een slecht ontworpen UI kan afbreuk doen aan de algehele game -ervaring.
De levendige, cartografische stijl van Civ VI verbetert de esthetische aantrekkingskracht van de game. Het samenhangende ontwerp versterkt de identiteit van het spel.
Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Hoewel niet visueel onaantrekkelijk is, heeft de subtielere thematische benadering gemengde reacties gekregen. Het ontwerp is subjectief, maar het gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid is een geldige kritiek.
Het vonnis: niet zo slecht als geadverteerd
De gebruikersinterface van Civ VII, hoewel niet perfect, verdient niet het niveau van veroordeling dat het heeft ontvangen. De afwezigheid van een zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het verbleekt in vergelijking met wat meer visueel opvallende en efficiënte 4x UI's, bezit het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. De huidige status is echter niet zo verschrikkelijk als sommigen beweren.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen
- 1 Polity is een nieuwe MMORPG waarmee je kunt communiceren met je online vrienden op een gedeelde server, die nu beschikbaar is Feb 10,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 4 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 5 "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 6 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 7 Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte Mar 15,2025
- 8 Nintendo -advocaat heft het deksel op bij de benadering van piraterij en emulatie Feb 24,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10