Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Czy interfejs użytkownika cywilizacji VII jest naprawdę taki zły? Krytyczna ocena
Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online są pełne krytyki interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Ale czy negatywność jest uzasadniona? Zagłębiajmy się w interfejs gry, badając jej mocne i słabe strony, aby ustalić, czy konsensus online jest dokładny.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Ocena interfejsu użytkownika Civ 7: szczegółowy wygląd
Wczesne wrażenia obywatelskie VII, zwłaszcza jego interfejs, zostały mieszane. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyki, konieczna jest bardziej obiektywna ocena. Przecięjemy element interfejsu użytkownika według elementu, porównując go z znakami charakterystycznymi skutecznych interfejsów gry 4x.
definiowanie lepszego 4x interfejsu użytkownika
Podczas gdy niektórzy kłócą się o obiektywne standardy projektowania 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej złożona. Skuteczność interfejsu użytkownika zależy w dużej mierze od stylu gry, celów i kontekstu. Jednak wspólne elementy konsekwentnie pojawiają się w wysoko ocenianych 4x UI. Użyjmy tych testów porównawczych do oceny Civ VII.
Informacje o priorytecie: Hierarchia danych
Dobry 4x interfejs użytkownika priorytetowo traktuje niezbędne informacje o grze. Często używane zasoby i mechanika powinny być łatwo widoczne, a mniej kluczowe elementy powinny być łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien przytłaczać gracza nadmiernym szczegółem.
Przeciw burze stanowi silny przykład. Menu informacji o budowie, dostęp do kliknięcia prawym przyciskiem myszy, używają kart do organizowania informacji według częstotliwości użytkowania. Niezbędne działania są widoczne, podczas gdy mniej powszechne funkcje są schowane w osobnych zakładkach.
Ekran podsumowania zasobów Civ VII wyświetla alokacja zasobów, starannie skategoryzowana według dochodów, plonów i wydatków. Chociaż układ jest funkcjonalny, brakuje mu szczegółów szczegółowych. Na przykład pokazuje ogólną produkcję zasobów z dzielnic wiejskich, ale nie określa, które dzielnice lub hekses wnoszą wkład. Podział wydatków jest również ograniczony. UIL funkcjonuje odpowiednio, ale może skorzystać ze zwiększonej swoistości.
Clear Visual Communication
Skuteczne wskaźniki wizualne - kony, kolory i nakładki - informacje szybko i intuicyjnie. Dobrze zaprojektowany interfejs minimalizuje potrzebę obszernych danych lub danych numerycznych.
Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne w swoim outlinerze. Ikony natychmiast przekazują status statków ankietowych i potrzeb kolonii.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne. Ekran nakładki plonów, nakładek osadnictwa i ekran rozszerzenia rozliczeniowej są wizualnie pouczające. Jednak brak niektórych soczewek obecnych w obywatelskim VI (np. Apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne szpilki mapy zostały skrytykowane. Chociaż nie jest to katastrofalne, jest miejsce na ulepszenie.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie
Wraz ze wzrostem złożoności, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie staje się kluczowe. Funkcje te pozwalają graczom skuteczne zarządzanie informacjami.
Potężna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje na mapie. Jego cywilopedia płynnie łączy wpisy z elementami w grze.
Civ VII nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącą wadą, biorąc pod uwagę skalę gry. To pominięcie znacząco wpływa na użyteczność. Mamy nadzieję, że Firaxis rozwiązuje to w przyszłych aktualizacjach.
Najważniejsze są jakość estetyczna i spójność interfejsu użytkownika. Słabo zaprojektowany interfejs użytkownika może umniejszać ogólne wrażenia z gier.
Wibrujący, kartograficzny styl Civ VI zwiększa estetyczny urok gry. Jego spójny design wzmacnia tożsamość gry.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Chociaż nie jest to wizualnie, jego bardziej subtelne podejście tematyczne otrzymało mieszane reakcje. Projekt jest subiektywny, ale brak natychmiastowej jasności jest ważną krytyką.
Werdykt: Nie tak źle, jak reklamowano
UI UI Civ VII, choć nie doskonały, nie zasługuje na poziom potępienia, jakie otrzymał. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Choć blednie w porównaniu z bardziej uderzającymi wizualnie i wydajnymi 4X UIS, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Obecne państwo nie jest jednak tak tragiczne, jak niektóre twierdzą.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
- 1 Polity to nowa gra MMORPG, która umożliwia interakcję ze znajomymi online na współdzielonym serwerze Feb 10,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 4 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 5 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 6 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 7 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 8 Prawnik Nintendo podnosi pokrywkę na podejście do piractwa i emulacji Feb 24,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10