L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
L'interfaccia utente di Civilization VII è davvero così male? Una valutazione critica
L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online sono piene di critiche alla sua interfaccia utente (UI) e ad altre carenze percepite. Ma la negatività è giustificata? Approfondiamo l'interfaccia utente del gioco, esaminando i suoi punti di forza e di debolezza per determinare se il consenso online è accurato.
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Valutazione dell'interfaccia utente di Civ 7: uno sguardo dettagliato
Le prime impressioni di Civ VII, in particolare la sua interfaccia utente, sono state mescolate. Mentre è facile unirsi al coro della critica, è necessaria una valutazione più obiettiva. Sezionare l'elemento dell'interfaccia utente per elemento, confrontandolo con i segni distintivi di efficaci interfacce di gioco 4x.
Definizione di un'interfaccia utente 4x superiore
Mentre alcuni discutono per gli standard di progettazione dell'interfaccia utente 4x obiettivi, la realtà è più complessa. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende fortemente dallo stile, dagli obiettivi e dal contesto del gioco. Tuttavia, elementi comuni appaiono costantemente in UI 4x di alto livello. Usiamo questi parametri di riferimento per valutare la Civ VII.
Informazioni sulle priorità: la gerarchia dei dati
Una buona interfaccia utente 4X dà la priorità alle informazioni essenziali di gioco. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere facilmente visibili, mentre elementi meno cruciali dovrebbero essere facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe sopraffare il giocatore con dettagli eccessivi.
Contro la tempesta fornisce un esempio forte. I suoi menu di informazioni sulla costruzione, accessibili tramite clic destro, usano le schede per organizzare le informazioni per frequenza d'uso. Le azioni essenziali sono importanti, mentre le funzioni meno comuni vengono nascoste in schede separate.
La schermata di riepilogo delle risorse di Civ VII visualizza l'allocazione delle risorse, ordinatamente classificata per reddito, rendimenti e spese. Mentre il layout è funzionale, manca di dettagli granulari. Ad esempio, mostra la produzione complessiva delle risorse dai distretti rurali ma non specifica quali distretti o esagoni contribuiscono. Anche la rottura delle spese è limitata. L'interfaccia utente funziona adeguatamente ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.
Clear Visual Communication
Indicatori visivi efficaci - iconi, colori e sovrapposizioni - raccontano informazioni in modo rapido e intuitivo. Un'interfaccia utente ben progettata riduce al minimo la necessità di un ampio testo o dati numerici.
Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza gli indicatori visivi in modo efficace nel suo outliner. Le icone comunicano istantaneamente lo stato delle navi di indagine e delle esigenze di colonia.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici. L'overlay, la sovrapposizione di regolamento e l'espansione degli insediamenti di piastrelle sono visivamente istruttili. Tuttavia, è stata criticata l'assenza di alcuni obiettivi presenti nella Civ VI (ad es. Appeal, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili. Sebbene non disastroso, c'è spazio per il miglioramento.
Ricerca, filtraggio e smistamento
All'aumentare della complessità, la ricerca, il filtraggio e l'ordinamento diventano cruciali. Queste funzionalità consentono ai giocatori di gestire le informazioni in modo efficace.
La potente funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare risorse, unità e funzionalità sulla mappa. La sua civilopedia collega perfettamente le voci agli elementi di gioco.
Civ VII manca di questa funzionalità di ricerca cruciale, uno svantaggio significativo data la scala del gioco. Questa omissione influisce in modo significativo sull'usabilità. Speriamo che Firaxis lo affronterà nei futuri aggiornamenti.
design e coerenza visiva
La qualità estetica e la coerenza di un'interfaccia utente sono fondamentali. Un'interfaccia utente mal progettata può sminuire l'esperienza di gioco complessiva.
Lo stile cartografico vibrante di Civ VI migliora il fascino estetico del gioco. Il suo design coeso rafforza l'identità del gioco.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. Pur non essendo visivamente poco attraente, il suo approccio tematico più sottile ha ricevuto reazioni contrastanti. Il design è soggettivo, ma la mancanza di chiarezza immediata è una valida critica.
il verdetto: non così male come pubblicizzato
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non merita il livello di condanna che ha ricevuto. L'assenza di una funzione di ricerca è un difetto significativo, ma non di gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre impallidisce rispetto ad alcune UI 4x 4x più sorprendenti ed efficienti, possiede punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. Lo stato attuale, tuttavia, non è terribile come un po 'di affermazione.
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