Rumah News > Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

by Layla Feb 21,2025

Adakah UI Tamadun VII benar -benar buruk? Penilaian kritikal


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Edisi Deluxe Tamadun VII yang dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian berleluasa dengan kritikan terhadap antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi apakah negatif itu dibenarkan? Mari kita menyelidiki UI permainan, memeriksa kekuatan dan kelemahannya untuk menentukan sama ada konsensus dalam talian adalah tepat.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier

Menilai UI Civ 7: Penampilan terperinci

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Kesan awal Civ VII, terutamanya UInya, telah bercampur -campur. Walaupun mudah untuk menyertai korus kritikan, penilaian yang lebih objektif diperlukan. Kami akan membedah elemen UI dengan elemen, membandingkannya dengan ciri -ciri antara muka permainan 4x yang berkesan.

Menentukan UI 4x Superior

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Walaupun ada yang berhujah untuk standard reka bentuk 4X UI objektif, realiti lebih kompleks. Keberkesanan UI sangat bergantung pada gaya, matlamat, dan konteks permainan. Walau bagaimanapun, unsur-unsur biasa secara konsisten muncul dalam 4x UI yang sangat tinggi. Mari kita gunakan tanda aras ini untuk menilai Civ VII.

Mengutamakan maklumat: hierarki data

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI 4X yang baik mengutamakan maklumat permainan penting. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus mudah dilihat, sementara unsur -unsur yang kurang penting harus mudah diakses. UI tidak boleh mengatasi pemain dengan terperinci yang berlebihan.

Terhadap ribut memberikan contoh yang kuat. Menu maklumat bangunannya, diakses melalui klik kanan, gunakan tab untuk mengatur maklumat dengan kekerapan penggunaan. Tindakan penting adalah menonjol, sementara fungsi yang kurang umum tersimpan dalam tab berasingan.

Skrin Ringkasan Sumber Civ VII memaparkan peruntukan sumber, dengan kemas dikategorikan oleh pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Walaupun susun atur berfungsi, ia tidak mempunyai butiran butiran. Sebagai contoh, ia menunjukkan pengeluaran sumber keseluruhan dari daerah luar bandar tetapi tidak menentukan daerah atau hexes yang menyumbang. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Fungsi UI secukupnya tetapi boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

jelas komunikasi visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Petunjuk visual yang berkesan -icon, warna, dan overlay -convey maklumat dengan cepat dan intuitif. UI yang direka dengan baik meminimumkan keperluan untuk teks yang luas atau data berangka.

Stellaris, walaupun UI yang berantakan, menggunakan petunjuk visual dengan berkesan di outlinernya. Ikon serta -merta menyampaikan status kapal tinjauan dan keperluan koloni.

Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah maklumat visual. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu yang terdapat dalam Civ VI (mis., Rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan telah dikritik. Walaupun tidak bencana, ada ruang untuk peningkatan.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

cari, penapisan, dan penyortiran

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Apabila kerumitan meningkat, carian, penapisan, dan penyortiran menjadi penting. Ciri -ciri ini membolehkan pemain menguruskan maklumat dengan berkesan.

Fungsi carian yang kuat Civ VI membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan ciri -ciri di peta. Civilopedia dengan lancar menghubungkan penyertaan kepada elemen dalam permainan.

Civ VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan yang signifikan memandangkan skala permainan. Peninggalan ini memberi kesan kepada kebolehgunaan. Mudah -mudahan, Firaxis akan menangani ini dalam kemas kini masa depan.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

reka bentuk dan koheren visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Kualiti dan konsistensi estetik UI adalah yang paling utama. UI yang direka dengan baik dapat mengurangkan pengalaman permainan keseluruhan.

Civ VI yang bersemangat, gaya kartografi meningkatkan daya tarikan estetik permainan. Reka bentuknya yang kohesif memperkuat identiti permainan.

Civ VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun. Walaupun tidak secara visual tidak menarik, pendekatan tematik yang lebih halus telah menerima reaksi bercampur -campur. Reka bentuknya adalah subjektif, tetapi kekurangan kejelasan segera adalah kritikan yang sah.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

keputusan: tidak seburuk yang diiklankan

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI Civ VII, walaupun tidak sempurna, tidak layak mendapat tahap kutukan yang telah diterima. Ketiadaan fungsi carian adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia tidak dapat dibandingkan dengan beberapa 4X UI yang lebih menarik dan cekap, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat meningkatkan dengan ketara. Walau bagaimanapun, keadaan semasa tidak begitu mengerikan seperti tuntutan.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Game8 Games

Permainan Trend