Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü gerçekten bu kadar kötü mü? Eleştirel bir değerlendirme
VII. Ama olumsuzluk haklı mı? Çevrimiçi fikir birliğinin doğru olup olmadığını belirlemek için güçlü ve zayıf yönlerini inceleyerek oyunun kullanıcı arayüzünü araştıralım.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirme: ayrıntılı bir görünüm
VII. Eleştiri korosuna katılmak kolay olsa da, daha nesnel bir değerlendirme gereklidir. Kullanıcı arayüzü öğesini elementle inceleyeceğiz ve etkili 4X oyun arayüzlerinin ayırt edici özellikleriyle karşılaştıracağız.
Üstün 4x UI tanımlamak
Bazıları nesnel 4x UI tasarım standartlarını tartışırken, gerçek daha karmaşıktır. Bir kullanıcı arayüzünün etkinliği büyük ölçüde oyunun stiline, hedeflerine ve bağlamına bağlıdır. Bununla birlikte, ortak elemanlar sürekli olarak yüksek puan alan 4x UI'de görülür. Civ VII'yi değerlendirmek için bu kriterleri kullanalım.
Öncelikleme Bilgileri: Veri Hiyerarşisi
İyi bir 4x kullanıcı arayüzü temel oyun bilgilerine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler kolayca görülebilirken, daha az önemli öğelere kolayca erişilebilir olmalıdır. Kullanıcı arayüzü oyuncuyu aşırı ayrıntılarla ezmemelidir.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sağlar. Sağ tıklama yoluyla erişilen bina bilgisi menüleri, bilgileri kullanım sıklığına göre düzenlemek için sekmeler kullanın. Temel eylemler belirgindir, daha az yaygın işlevler ayrı sekmelerde sıkışır.
Civ VII'nin kaynak özeti ekranı, gelir, getiriler ve giderlerle düzgün bir şekilde kategorize edilen kaynak tahsisini görüntüler. Düzen işlevsel olsa da, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Örneğin, kırsal bölgelerden genel kaynak üretimini gösterir, ancak hangi bölgelerin veya altıgenlerin katkıda bulunduğunu belirtmez. Gider bozulması da sınırlıdır. Kullanıcı arayüzü yeterince işlev görür, ancak artan özgüllükten yararlanabilir.
Görsel iletişim
Etkili görsel göstergeler - ikonlar, renkler ve kaplamalar - bilgileri hızlı ve sezgisel olarak bulun. İyi tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, kapsamlı metin veya sayısal veri ihtiyacını en aza indirir.
Stellaris, dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, görsel göstergeleri akış çizgisinde etkili bir şekilde kullanır. Simgeler anında anket gemilerinin ve koloni ihtiyaçlarının durumunu iletir.
Civ VII ikonografi ve sayısal verileri kullanır. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı görsel olarak bilgilendiricidir. Bununla birlikte, CIV VI'da (örneğin temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinde bulunan bazı lenslerin olmaması eleştirilmiştir. Feci olmasa da, geliştirme için yer var.
Arama, filtreleme ve sıralama
Karmaşıklık arttıkça arama, filtreleme ve sıralama çok önemli hale gelir. Bu özellikler, oyuncuların bilgileri etkili bir şekilde yönetmelerine olanak tanır.
Civ VI'nın güçlü arama işlevi, oyuncuların haritadaki kaynakları, birimleri ve özellikleri bulmalarını sağlar. Medipedia, girişleri oyun içi unsurlara sorunsuz bir şekilde bağlar.
Civ VII, oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir dezavantaj olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Bu ihmal kullanılabilirliği önemli ölçüde etkiler. Umarım, Firaxis bunu gelecekteki güncellemelerde ele alacaktır.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık
Bir kullanıcı arayüzünün estetik kalitesi ve tutarlılığı çok önemlidir. Kötü tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü genel oyun deneyiminden uzaklaşabilir.
Civ Vi'nin canlı, kartografik stili oyunun estetik çekiciliğini geliştirir. Uyumlu tasarımı oyunun kimliğini güçlendirir.
Civ VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Görsel olarak çekici olmasa da, daha ince tematik yaklaşımı karışık tepkiler aldı. Tasarım özneldir, ancak acil netlik eksikliği geçerli bir eleştiridir.
Karar: Reklamı kadar kötü değil
Civ VII'nin kullanıcı arayüzü, mükemmel olmasa da, aldığı kınama seviyesini hak etmiyor. Bir arama işlevinin olmaması önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Daha görsel olarak çarpıcı ve verimli 4x UI'lere kıyasla soluklaşırken, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Ancak mevcut durum, bazı iddialar kadar korkunç değildir.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar
- 1 Polity, çevrimiçi arkadaşlarınızla paylaşılan bir sunucuda etkileşime girmenizi sağlayan yeni bir MMORPG'dir. Feb 10,2025
- 2 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 En Beğenilen Android Oyun Konsolları: Kapsamlı Bir Kılavuz Jan 16,2025
- 4 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 5 "Assassin's Creed Shadows - Spoiler Rehberi'ndeki tüm Templar yerlerini keşfedin" Apr 04,2025
- 6 Yenilenen Vay Quest, iOS ve Android Macerasına Başlıyor Sep 18,2022
- 7 Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı Mar 15,2025
- 8 Nintendo avukatı korsanlık ve emülasyon yaklaşımına kapağı kaldırıyor Feb 24,2025