Trang chủ News > UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

by Layla Feb 21,2025

Civilization có phải UI của VII thực sự tệ như vậy không? Một đánh giá quan trọng


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đầy rẫy những lời chỉ trích về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng sự tiêu cực có hợp lý không? Hãy đi sâu vào giao diện người dùng của trò chơi, kiểm tra điểm mạnh và điểm yếu của nó để xác định xem sự đồng thuận trực tuyến có chính xác hay không.

← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính

Đánh giá UI của Civ 7: Một cái nhìn chi tiết

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Những ấn tượng ban đầu của Civil VII, đặc biệt là UI của nó, đã được trộn lẫn. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia điệp khúc của những lời chỉ trích, nhưng một đánh giá khách quan hơn là cần thiết. Chúng tôi sẽ mổ xẻ phần tử UI theo phần tử, so sánh nó với các dấu hiệu của giao diện trò chơi 4X hiệu quả.

Xác định UI 4x vượt trội

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Trong khi một số lập luận cho các tiêu chuẩn thiết kế UI mục tiêu 4 lần, thực tế phức tạp hơn. Hiệu quả của UI phụ thuộc rất nhiều vào phong cách, mục tiêu và bối cảnh của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến luôn xuất hiện trong UI 4 lần được đánh giá cao. Hãy sử dụng các điểm chuẩn này để đánh giá Civil VII.

Thông tin ưu tiên: Hệ thống phân cấp dữ liệu

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI 4X tốt ưu tiên thông tin chơi trò chơi thiết yếu. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên dễ dàng nhìn thấy, trong khi các yếu tố ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên áp đảo người chơi với chi tiết quá mức.

Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Các menu thông tin xây dựng của nó, được truy cập thông qua nhấp chuột phải, sử dụng các tab để sắp xếp thông tin theo tần suất sử dụng. Các hành động thiết yếu là nổi bật, trong khi các chức năng ít phổ biến hơn được giấu trong các tab riêng biệt.

Màn hình tóm tắt tài nguyên của Civ VII hiển thị phân bổ tài nguyên, được phân loại gọn gàng theo thu nhập, sản lượng và chi phí. Trong khi bố cục có chức năng, nó thiếu chi tiết hạt. Chẳng hạn, nó cho thấy sản xuất tài nguyên tổng thể từ các quận nông thôn nhưng không chỉ định quận nào hoặc hexes đóng góp. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Giao tiếp trực quan rõ ràng

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Các chỉ số trực quan hiệu quả của các trường hợp, màu sắc và lớp phủ thông tin thông tin nhanh chóng và trực giác. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt giảm thiểu nhu cầu về dữ liệu văn bản hoặc dữ liệu số.

Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó. Các biểu tượng ngay lập tức truyền đạt trạng thái của các tàu khảo sát và nhu cầu thuộc địa.

Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng định cư là thông tin trực quan. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định có trong Civil VI (ví dụ: kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và chân bản đồ có thể tùy chỉnh đã bị chỉ trích. Mặc dù không thảm họa, có chỗ để tăng cường.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tìm kiếm, lọc và sắp xếp

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Khi độ phức tạp tăng lên, tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng. Những tính năng này cho phép người chơi quản lý thông tin hiệu quả.

Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng trên bản đồ. Civilopedia của nó liên kết liền mạch các mục trong các yếu tố trong trò chơi.

Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể với quy mô của trò chơi. Thiếu sót này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng. Hy vọng, Firaxis sẽ giải quyết vấn đề này trong các bản cập nhật trong tương lai.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Thiết kế và sự gắn kết trực quan

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Chất lượng và tính nhất quán thẩm mỹ của UI là tối quan trọng. Một UI được thiết kế kém có thể làm mất đi trải nghiệm chơi game tổng thể.

Phong cách bản đồ, sôi động của Civ VI giúp tăng cường sức hấp dẫn thẩm mỹ của trò chơi. Thiết kế gắn kết của nó củng cố danh tính của trò chơi.

Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, bóng bẩy. Mặc dù không hấp dẫn về mặt trực quan, cách tiếp cận chủ đề tinh tế hơn của nó đã nhận được các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế là chủ quan, nhưng thiếu sự rõ ràng ngay lập tức là một lời chỉ trích hợp lệ.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Phán quyết: Không tệ như quảng cáo

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI của Civ VII, trong khi không hoàn hảo, không xứng đáng với mức độ lên án mà nó đã nhận được. Sự vắng mặt của một chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Mặc dù nó mờ nhạt so với một số UI 4 lần trực quan và hiệu quả hơn, nhưng nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Tình trạng hiện tại, tuy nhiên, không nghiêm trọng như một số yêu cầu.

← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Game8 Games

Trò chơi thịnh hành