UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Civilization có phải UI của VII thực sự tệ như vậy không? Một đánh giá quan trọng
Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đầy rẫy những lời chỉ trích về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng sự tiêu cực có hợp lý không? Hãy đi sâu vào giao diện người dùng của trò chơi, kiểm tra điểm mạnh và điểm yếu của nó để xác định xem sự đồng thuận trực tuyến có chính xác hay không.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
Đánh giá UI của Civ 7: Một cái nhìn chi tiết
Những ấn tượng ban đầu của Civil VII, đặc biệt là UI của nó, đã được trộn lẫn. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia điệp khúc của những lời chỉ trích, nhưng một đánh giá khách quan hơn là cần thiết. Chúng tôi sẽ mổ xẻ phần tử UI theo phần tử, so sánh nó với các dấu hiệu của giao diện trò chơi 4X hiệu quả.
Xác định UI 4x vượt trội
Trong khi một số lập luận cho các tiêu chuẩn thiết kế UI mục tiêu 4 lần, thực tế phức tạp hơn. Hiệu quả của UI phụ thuộc rất nhiều vào phong cách, mục tiêu và bối cảnh của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến luôn xuất hiện trong UI 4 lần được đánh giá cao. Hãy sử dụng các điểm chuẩn này để đánh giá Civil VII.
Thông tin ưu tiên: Hệ thống phân cấp dữ liệu
UI 4X tốt ưu tiên thông tin chơi trò chơi thiết yếu. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên dễ dàng nhìn thấy, trong khi các yếu tố ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên áp đảo người chơi với chi tiết quá mức.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Các menu thông tin xây dựng của nó, được truy cập thông qua nhấp chuột phải, sử dụng các tab để sắp xếp thông tin theo tần suất sử dụng. Các hành động thiết yếu là nổi bật, trong khi các chức năng ít phổ biến hơn được giấu trong các tab riêng biệt.
Màn hình tóm tắt tài nguyên của Civ VII hiển thị phân bổ tài nguyên, được phân loại gọn gàng theo thu nhập, sản lượng và chi phí. Trong khi bố cục có chức năng, nó thiếu chi tiết hạt. Chẳng hạn, nó cho thấy sản xuất tài nguyên tổng thể từ các quận nông thôn nhưng không chỉ định quận nào hoặc hexes đóng góp. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên.
Giao tiếp trực quan rõ ràng
Các chỉ số trực quan hiệu quả của các trường hợp, màu sắc và lớp phủ thông tin thông tin nhanh chóng và trực giác. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt giảm thiểu nhu cầu về dữ liệu văn bản hoặc dữ liệu số.
Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó. Các biểu tượng ngay lập tức truyền đạt trạng thái của các tàu khảo sát và nhu cầu thuộc địa.
Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng định cư là thông tin trực quan. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định có trong Civil VI (ví dụ: kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và chân bản đồ có thể tùy chỉnh đã bị chỉ trích. Mặc dù không thảm họa, có chỗ để tăng cường.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Khi độ phức tạp tăng lên, tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng. Những tính năng này cho phép người chơi quản lý thông tin hiệu quả.
Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng trên bản đồ. Civilopedia của nó liên kết liền mạch các mục trong các yếu tố trong trò chơi.
Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể với quy mô của trò chơi. Thiếu sót này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng. Hy vọng, Firaxis sẽ giải quyết vấn đề này trong các bản cập nhật trong tương lai.
Thiết kế và sự gắn kết trực quan
Chất lượng và tính nhất quán thẩm mỹ của UI là tối quan trọng. Một UI được thiết kế kém có thể làm mất đi trải nghiệm chơi game tổng thể.
Phong cách bản đồ, sôi động của Civ VI giúp tăng cường sức hấp dẫn thẩm mỹ của trò chơi. Thiết kế gắn kết của nó củng cố danh tính của trò chơi.
Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, bóng bẩy. Mặc dù không hấp dẫn về mặt trực quan, cách tiếp cận chủ đề tinh tế hơn của nó đã nhận được các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế là chủ quan, nhưng thiếu sự rõ ràng ngay lập tức là một lời chỉ trích hợp lệ.
Phán quyết: Không tệ như quảng cáo
UI của Civ VII, trong khi không hoàn hảo, không xứng đáng với mức độ lên án mà nó đã nhận được. Sự vắng mặt của một chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Mặc dù nó mờ nhạt so với một số UI 4 lần trực quan và hiệu quả hơn, nhưng nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Tình trạng hiện tại, tuy nhiên, không nghiêm trọng như một số yêu cầu.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự
- 1 Polity là một game MMORPG mới cho phép bạn tương tác với bạn bè trực tuyến của mình trên một máy chủ dùng chung, hiện đã có Feb 10,2025
- 2 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 4 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 5 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Nhiệm vụ Vay được tân trang lại bắt tay vào cuộc phiêu lưu trên iOS và Android Sep 18,2022
- 7 Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động Mar 15,2025
- 8 Luật sư Nintendo nâng nắp tiếp cận với vi phạm bản quyền và thi đua Feb 24,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10